Museum XR ist ein innovativer Prototyp für den Einsatz von Mixed Reality im Museumsbereich. Die Anwendung ermöglicht es Besuchenden, historische Exponate in einer kollaborativen XR-Umgebung zu erleben, detailgetreue 3D-Digitalisate zu erkunden und mit ihnen durch natürliche Handgesten zu interagieren. Gamification-Elemente und eine intuitive Bedienung unterstützen dabei, Wissen nachhaltig und gemeinschaftlich zu vermitteln.
Museum XR demonstriert, wie digitale Technologien den Museumsbesuch neu denken können. Ziel war es, ein immersives Multi-User-Erlebnis zu entwickeln, das den sozialen Charakter realer Museumsbesuche aufgreift. Besuchende können in einer Mixed-Reality-Umgebung Exponate aus nächster Nähe betrachten, Details mit einer virtuellen Lupe untersuchen oder in spielerischen Aufgaben historische Arbeitsweisen nachvollziehen.
Die Anwendung setzt auf Handtracking statt Controller, um Interaktionen möglichst natürlich zu gestalten. Durch den Einsatz von Co-Location-Technologien bewegen sich mehrere Nutzer:innen gleichzeitig in derselben virtuellen Umgebung und teilen denselben Blick auf die Objekte – ein Ansatz, der den gemeinsamen Museumsbesuch digital erweitert. Die Mixed-Reality-Umgebung ermöglicht dabei einen niederschwelligen Einstieg in XR-Erlebnisse, ohne die Besuchenden vollständig von ihrer realen Umgebung abzuschotten. Gemeinsame XR-Erfahrungen fördern zudem Austausch und Diskussion direkt während der Interaktion, was gleichzeitig auch Hilfestellung bieten kann, um sich in der virtuellen Umgebung besser zurechtzufinden.
In User-Tests zeigte sich, dass insbesondere die gemeinsame Nutzung, die intuitive Bedienbarkeit und die Kombination aus Unterhaltung und Wissensvermittlung die Akzeptanz und den Lernerfolg steigern. Gamification-Elemente motivierten zur aktiven Auseinandersetzung, während die realitätsnahe Darstellung der 3D-Digitalisate für Staunen und ein tieferes Verständnis sorgte.
Das Projekt versteht sich als Proof of Concept und liefert praxisnahe Erkenntnisse für den zukünftigen Einsatz immersiver XR-Technologien im musealen Kontext, von der technischen Umsetzung bis zur didaktischen Gestaltung.
Entdecken in sechs kurzen Videos die zentralen Interaktionen der Anwendung – jede Kachel steht für ein Feature.
Dieses Video vermittelt Impressionen und Reaktionen während der Testläufe.